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剣で敵を切った手応えもゲームで再現、3D触力覚VRコントローラー発表! →せや!ひらめいた!

茨城県つくば市のベンチャー企業「ミライセンス」は1日(日本時間2日)、米国サンフランシスコで開かれたゲーム開発者会議「GDC2017」で、左右に引っ張られる感覚や、剣で敵を切った際の“手応え”などをバーチャルリアリティー(VR=仮想現実)技術で感じることができる「3D(三次元)触力覚VRコントローラー」を発表した。

下記リンクより、一部抜粋。続きはソースで
http://mainichi.jp/articles/20170301/k00/00e/020/330000c

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70名無しさん@1周年 (ガラプー KK1e-//yb [07002110711804_ee])2017/03/02(木) 09:06:35.03ID:e9acvXvZK.net
本当に斬ってみたかった…てアホが必ずでる件
72名無しさん@1周年 (ガラプー KK1e-poun [05001010069861_aa])2017/03/02(木) 09:07:07.16ID:xbOjuExxK.net
これはダメなやつだろ 警察は取り締まれ
5名無しさん@1周年 (アウアウカー Sa7d-prdN [182.251.240.36])2017/03/02(木) 07:40:01.50ID:IBI/Gqs6a.net
なぜゲームに現実を持ち込もうとするのか。
俺にはわからん。
25ボックス ◆6iJaDSI5YU (ササクッテロラ Sp25-6vJ5 [126.199.32.246 [上級国民]])2017/03/02(木) 08:17:19.68ID:HS55WSzCp.net
>>5
銃とかのゲームで、やってくれたら嬉しい
本体の重さもお守りで調整できたらなお最高
27ボックス ◆6iJaDSI5YU (ササクッテロラ Sp25-6vJ5 [126.199.32.246 [上級国民]])2017/03/02(木) 08:17:47.89ID:HS55WSzCp.net
>>25
○ 重り
× お守り
8名無しさん@1周年 (アウアウカー Sa7d-prdN [182.251.240.33])2017/03/02(木) 07:43:36.14ID:9mmEv2t8a.net
剣で人を切ったことがないから正しい感触なのかどうか分からない
11名無しさん@1周年 (アウアウカー Sa7d-rfB5 [182.251.245.46])2017/03/02(木) 07:50:02.20ID:HZiaydsHa.net
>>8
動物で試してみよう→相手が動物と人では違うかもしれない
57名無しさん@1周年(アメリカ合衆国) (ワッチョイWW 2d44-cKnU [174.238.151.174 [上級国民]])2017/03/02(木) 08:58:55.22ID:Vet5ZUgV0.net
>>8
「あれだ。濡手ぬぐいを叩くがごとき音よ」 
「うまく斬れば手応えはない」
69名無しさん@1周年 (ワッチョイWW 7552-QkTJ [118.106.38.204])2017/03/02(木) 09:05:44.82ID:7A5vSrXI0.net
>>57
覚悟完了!

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コメント

  1. 匿名 より:

    >>6
    まずは誰かが人を切る実験からスタートですね

  2. 匿名 より:

    FPSゲーム複数やったことある奴なら判るけど、「当てた感触」っていうのはゲームの爽快感では結構重要なのよね
    実際には銃で撃って「当たる感触」なんてあるはずないのに、当てても外しても撃ってる感触が同じゲームっていうのは面白くない
    VRでもこういうのは大事だと思うよ。リアリティじゃなく爽快感として

  3. 匿名 より:

    >>8
    豚肉とかで代用してたが海外に番組あった

  4. 匿名 より:

    いいねぇ、昔ライトニングブリゲイドって漫画があって凄くワクワクしたのよ。
    近づいてきたなー